エンジニア プログラミング

UniTaskの導入と使い方ガイド

はじめに

Unityで非同期処理を効率的に行うためのパッケージとして注目されている「UniTask」。
非同期処理を簡単かつ高速に実現できるため、多くの開発者に支持されています。
今回は、UniTaskの導入方法から基本的な使い方までを詳しく解説します!

UniTaskとは?

UniTaskは、Unity向けの軽量な非同期タスクライブラリです。
C#の標準非同期処理機能であるTaskよりも軽量で、Unityのコルーチンとシームレスに統合できます。
これにより、複雑な非同期処理もシンプルに記述することが可能です。

UniTaskの導入方法

まずは、UniTaskをプロジェクトに導入する方法を説明します。
https://github.com/Cysharp/UniTask/releases から unitypackageを落としてきてもいいですが、
管理しやすいように今回はUnity Package Managerからインストールしたいと思います。

  1. Unityを開き、プロジェクトをロードします。
  2. メニューから「ProjectSettings」→「Package Manager」を選択します。



    上記のように入力します。
    - Name : OpenUPM
    - URL : https://package.openupm.com
    - Scope(s) : com.cysharp.unitask
  3. 上記の入力が完了したらWindowのPackageManagerからUniTaskのインストールをします。

  4. インストールが完了するまで待ちます。

基本的な使い方

UniTaskの基本的な使い方をいくつかの例を通じて見てみましょう。

using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

public class Sample : MonoBehaviour
{
    private async void Start()
    {
        Debug.Log("処理開始");
        await SampleAsync();
        Debug.Log("処理終了");
    }

    private async UniTask SampleAsync()
    {
        await UniTask.Delay(1000); // 1秒待機
        Debug.Log("1秒経過");
    }
}

この例では、SampleAsyncメソッドが1秒待機してからログを出力します。
awaitキーワードを使用することで、非同期処理が完了するまで次の処理を待機します。

非同期メソッドの連鎖

private async UniTask ChainAsync()
{
    await MethodAAsync();
    await MethodBAsync();
    await MethodCAsync();
}

private async UniTask MethodAAsync()
{
    await UniTask.Delay(1000);
    Debug.Log("MethodA 完了");
}

private async UniTask MethodBAsync()
{
    await UniTask.Delay(2000);
    Debug.Log("MethodB 完了");
}

private async UniTask MethodCAsync()
{
    await UniTask.Delay(3000);
    Debug.Log("MethodC 完了");
}

このように、複数の非同期メソッドを連鎖させることも可能です。
それぞれのメソッドが順番に実行され、全ての処理が終わるまで次の処理が待機されます。

まとめ

UniTaskを利用することで、Unityでの非同期処理が格段に楽になります。
特に、軽量で効率的な非同期タスク管理が可能になるため、パフォーマンスを気にするプロジェクトにも最適です。
導入も簡単なので、ぜひ試してみてください!

  • この記事を書いた人

あるせ

上場ゲーム会社の現役プログラマーで1児の父です。 プログラミングを始めたい方向けのライトな記事からゲーム開発の現場で得た知見まで幅広く発信します!

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